PDF) Πως το προγραμματιστικό περιβάλλον διαμορφώνει τις στάσεις, αντιλήψεις, πεποιθήσεις και τις γνώσεις των μαθητών στον προγραμματισμό. Μια σύγκριση μεταξύ Scratch και App Inventor
CROCODILE CREEK, Παζλ 300 κομματιών Δεινόσαυροι
PDF) Εργαστηριακή παρουσίαση: "Δραστηριότητες με το ScratchJr σε tablet: Διδάσκοντας την Πληροφορική στην Α' Δημοτικού "[Workshop: “Activities in ScratchJr with tablet: Teaching Code Programming in A Junior”]
PDF) Μαθαίνοντας τον προγραμματισμό μέσω της χρήσης έξυπνων κινητών συσκευών στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση με το περιβάλλον App Inventor